dE 5.....

dE 5.....

torsdag den 11. oktober 2012

Resume....

Det er tid til aflevering af bloggen, og dermed også tid til et resumé af forløbet.
Det var med en grad af skepsis vi gik ind til sidste indkald, vel vidende at der
skulle skabes et "æstetisk pædagogisk produkt".
Efter en kæmpe indsats fra læsegruppens østrogene halvdel, omkring brainstorm
og ideer, lagde vi os fast på at konstruere et læringsspil for børn i indskolingsalderen.
Tanken var at arbejde i 2 retninger.

1. Der skulle konstrueres et brugbart spil, så vi kunne fremvise et konkret produkt der var klar til brug.

2. Det konkrete produkts funktion skulle kunne bruges, men i lige så høj grad være et redskab til
pædagogens eller lærerens egen pædagogiske praksis.

Ovenstående punkter er tænkt ud fra ønsket om at anskueliggøre vigtigheden af et anderledes syn på leg og læring i indskolingen.
Vi står som fagpersoner overfor en kæmpe udfordring i at sammentænke disse to begreber i børnenes hverdag jvf. tidens fokus på inklusion og diversitet, samt det højaktuelle faktum at lærere og pædagoger skal samarbejde om en skoledag der øges fra 25 til 30 timer om ugen.

Når vi nævner inklusion og diversitet i denne sammenhæng, er det fordi at det er der udfordringen i virkeligheden ligger.
Uden diversitet var der ikke behov for inklusion, og uden diversitet mister fællesskabet efter vores mening sin glød.
Målet må derfor være at det enkelte barn i en klasse eller i en hvilken som helst anden social konstruktion, uanset om det er fagligt og socialt velfungernede eller ej, føler sig anerkendt og som en betydningsfuld del af fælleskabet.
Derfor har vi i konstruktionen af RiVaMaKiRi fokuseret på muligheden for den enkelte til at bidrage i løsningen af de enkelte opgaver, og samtidig prøvet at fokuser på at der skulle foregå en faglig og social tillæring i processen.

Som vi har beskrevet tidligere på bloggen, har vi selv opdaget vigtigheden i at bruge de forskellige evner og egenskaber vi hver især er udstyret med. Derfor er det også opløftende at læse kritikken fra den praktiske test, hvor vi kan se at spillet har genereret en positiv oplevelse både for børn og pædagog/lærer.

En anden ting vi har oplevet positivt, er det at bruge en blog som arbejdsredskab.
Vi må erkende, trods vores umiddelbare skepsis og frustrationer, at en blog er et kompetent værktøj til at afvikle og arbejde med pædagogiske processor. Ikke kun på studiet, men også på arbejdspladsen.

Hermed takker Læsegruppe 3 af for denne gang. Håber i vil nyde produktet, visualiteterne og læsningen, og at det vil inspirere til udvikling og nytænkning indenfor det pædagogiske felt.

De bedste hilsner

Rikke, Valerié, Rie, Kim og Martin.





...and approved!!

Beskrivelse og kommentarer fra testpiloten pædagog Cecilie Neumann.



Hej min Yndlingskollega og I andre kommende super pædagoger :)

 Jeg har nu prøvet Jeres spil RIVAMAKIRI i en 3. klasse med 15 børn.

Jeg valgte at afprøve spillet præcis som det er, med de spørgsmål og opgaver I har lavet.
Jeg fortalte ikke børnene at de skulle ende med at gætte hvilket land de havde, men gav dem blot opgaverne
og en "præmie"(puslespilsbrik) for hver løste opgave.

Vi brugte ca 45 min på hele spillet, og det var ikke for lang tid.

Min oplevelse var helt klart at børnene blev udfordret, specielt ved samarbejdsøvelsen om legobyggeriet.
Det var ganske svært at skulle bygge noget sammen og ikke bare sidde og "nørde" i sit eget byggeri.
En gruppe lavede en fantastisk drage lynhurtigt. 2 lavede hovedet, 2 kroppen og 2 halen - og til sidst blev den sat sammen.

Det er med til at "holde dem til ilden" at det udløser en brik for hver løste opgave.
Først til sidst gik det op for børnene at de havde samlet et flag - Og de læste så med stor interesse bagpå flaget.

Spillets principper er for mig helt enkelt at gå til.
Jeg tænker det er oplagt at bruge som fx afslutning på emneuger. Spørgsmål og opgaver kunne stilles ifht. relevant emne og puslespillet skulle så også laves så det illustrerede det pågældende emne.
Eller det kunne bruges som stjerneløb.

Det der gør den store forskel er, at der er et puslespil der skal samles.
Det var vigtigt for børnene at få "præmien" hver gang. Det motiverede dem til at fortsætte med næste opgave, indtil puslespillet var samlet og de kunne se det færdige resultat.
Iøvrigt også en vigtig pointe i en opgaveløsning. At der er et resultat, eller noget bliver færdigt, og man kan se resultatet. Det er både motiverende og tilfredsstillende.


Respons fra børnene:

"Jeg blev helt ked af det, da vi stoppede"
"Det er det bedste og sjoveste spil jeg har spillet i hele verden"
"Det var det sjoveste spil - kan vi ikke spille det igen?"
"Hvornår skal vi spille det igen?"
"Skal vi bygge lego hvis vi spiller det igen?"
"Det var vildt sjovt, men også lidt svært at bygge sammen".

Tak fordi jeg fik lov at prøve spillet.
Jeg synes I har gjort et fantastisk flot stykke arbejde, som er til rigtig god inspiration for både pædagoger og lærere.
Super flot blog - I kan godt være stolte. :)

Bedste hilsner og fortsat rigtig god arbejdslyst.
Cille:)

Tested....

Idag blev RiVaMaKiRi testet af 3.a på Blistrup skole, der
indenfor den sidste måned været deltagende
i et forløb omkring optimering af det sociale klima og
samarbejde i klassen.
Det var derfor oplagt at afprøve spillet i denne ramme, og
se hvad børnene fik ud af spillet.
Kommentar til forløbet, kan læses i ovenstående indlæg.
Herunder er der billeder fra testen.










Det endelige resultat!


RIVAMAKIRI

ENDELIG OPGAVE

EGYPTEN

Kreativt - Lilla kort

Forside:

Tegn, byg en pyramide af LEGO eller modellervoks + et billede af en pyramide.

Bagside:

Fakta om pyramider:

De fleste pyramider, var bygget til at skulle fungere som en grav for kongerne eller deres ægtefæller. De mest kendte pyramider findes ved Giza, lige uden for Kairo.

Det estimerede antal mennesker, der kræves til at bygge en pyramide, går fra omkring få tusinde og helt op til 100.000.

De berømte pyramider uden for Kairo, står næsten 5km fra det sted hvor de blev bygget sted.

 

Kultur & viden. - orange kort

Forside:  

Knæk koden: 

 




 









Bagside:  

Fakta om Farao:

En farao var en gudekonge i det gamle Egypten, man mente at faraoen var søn af Ra (Ra var solguden i det gamle Egypten).

Direkte oversat betyder farao Det store hus. Grunden til at farao ikke betyder konge eller gud er fordi at man dengang ikke måtte tiltale kongen direkte.


Sanser: Gult kort

Forside:

Eleven/barnet får en pose skal gætte hvad det er.

Bagside:

Et billede af sans/ørken.

Fakta om sand/ørken:

Sahara ørkenen udvider sig omkring en kilometer pr. måned. Man har beregnet antallet af sandkorn i Sahara til at være 1800 trilliarder.


Motorik/Bevægelser: - Grønt kort.

Forside:

Du skal vælge en fra holdet og i skal sammen mime/vise at i ridder på en kamel + et billede af en kamel.


Bagside:

Fakta om kamel:

Den baktriske kamel (Camelus bactrianus) har to pukler og kaldes ofte blot en kamel, mens dens slægtning Camelus dromedarius, som regel kaldes dromedar og alene har en pukkel. Puklerne på dens ryg bruges til at opbevare fedt. Når puklerne er fyldt op, kan kamelen klare sig længe uden vand.


Den Egyptiske flag (puslespil):

Bagside af flag:

Fakta om den Egyptiske flag:

Flaget blev i den nuværende form hejst første gang i 1984. De røde, hvide og sorte striber stammer fra det såkaldte arabiske befrielsesflag fra 1952, da kongeriget blev afskaffet. Emblemet i midten er nationalsymbolet Saladins ørn, som 1984 erstattede den gyldne høg fra 1972. 1958-72 sad der i midten af flaget to grønne stjerner, der symboliserede forbundet med Syrien. De tre farver står for revolution, for landets strålende fremtid og for fortidens mørke.

 

KINA

Kreativt - Lilla kort

Forside:

Tegn, byg en drage af LEGO eller modellervoks + et billede af en drage.

Bagside:

Fakta om drage:

En kinesisk drage også kendt kinesisk lung er et mytologisk væsen der ligner en slange med løvehoved. Den er god og betragtes som et lykkedyr. I Asien er den et symbol for magt og anvendes som emblem af kejserlige familier. Kineserne har altid forbundet dragen med ædelmodighed, legemlig styrke og succes. Traditionelt var de kinesiske drager også forbundet med forårets regn. Således kom dragen til at symbolisere regn og oversvømmelse, og man mente, at den levede i dybe søer og floder.

Den kinesiske drage ligger langt fra det ildspyende uhyre, der er de vestlige legenders drage.


Kultur & viden. - orange kort

Forside:  

Hvad hedder denne nationaldragt? + 3 forslag + et billede af en kimono.

1)En kilt (Skotland).

2)Kimono.

3)Bunad (norske nationaldragt).

Bagside:

Fakta om Kimono:

I dag er det oftest kvinder der bærer kimono, og det sker ved særlige lejligheder. Nogle få ældre kvinder og endnu færre mænd går stadig dagligt med kimono. Mænd har ofte kimono på til bryllupper, te-ceremonier og andre meget særlige eller formelle lejligheder.


Sanser: Gult kort

Forside:

Eleven/barnet får en pose skal gætte hvad det er.

Bagside:

Et billede af ris.

Fakta om ris:

Ris er en kornsort, der tilhører græs-familien. Ris synes at stamme fra regioner i det sydlige Kina og Thailand. Som spise spredte risen sig hurtigt og blev snart en del af kosten i Centralasien, Indonesien, Japan, Indien, Persien, middelhavsområdet og Sydamerika.

Risen nåede Amerika ved et uheld. Et skib fra Madagaskar kom ud af kurs og søgte ly i Charleston, en havneby i South Carolina. Kaptajnen forærede en lille portion ris til en lokal planteavler, og det skulle hurtigt vise sig at South Carolinas flade, rige jord var ideel for risdyrkning.


Motorik/Bevægelser: - Grønt kort.

Forside:

Flyt rosinerne fra den ene skål til den anden + et billede af rosiner og spisepinde.

Bagside:

Fakta om spisepinde:

Spisepinde er normalt lavet af træ, bambus, metal, ben, elfenben, i morderne tid også plastik, med oprindelse i Kina. Det er det traditionelle bestik i Kina, Japan, Korea, Vietnam og Thailand.
Det menes at man i det kejserlige kinesiske palads brugte sølv spisepinde til at opdage giftstoffer i kejserens måltider; hvis der fandtes gift i maden ville spisepindene blive matte.


Den Kinesiske flag (puslespil):

Bagside af flag:

Fakta om den Kinesiske flag:

Folkerepublikken Kinas flag blev antaget i 1949. Den røde farve står for revolution, men den har også en gammel tradition, idet den var Handynastiets farve. Den store stjerne symboliserer i dag Det Kommunistiske Partis lederskab. De fire små stjerner står for bønder, arbejdere, småborgere og patriotiske kapitalister. En alternativ symbolik går på, at den store stjerne repræsenterer han-kineserne, mens de øvrige står for de største nationale minoriteter: manchuer, tibetanere, mongoler og uygurer.

 

ITALIEN

Kreativt - Lilla kort

Forside:

Tegn, byg det skæve tårn i Pisa af LEGO eller modellervoks + et billede af en det skæve tårn i Pisa.

Bagside:

Fakta om det skæve tårn i Pisa:

Det skæve tårn i Pisa, også kendt som Torre pendente di Pisa, er det mest berømte klokketårn i verden. Det begyndte at blive skævt allerede kort tid efter, at konstruktionen begyndte i august 1173. Tårnet har 294 trin.

 
Kultur & viden. - orange kort

Forside:

Hvad for en logo er Ferraris logo? + 3 forslag (billede af Mustangs, Ferraris og Jaguars logo).

Bagside:

Et billede af en Ferrari.

Fakta om Ferrari:

Ferrari er et italiensk bilmærke grundlagt 1947 af Enzo Ferrari (1898-1988). Logoet er et gult skjold med en stejlende sort hingst. Deraf kommer Ferraris kælenavn Cavallino Rampante. Ferrari ejes i dag af FIAT.

I Danmark sælges billigste model (F430) for DKK 3.286.000 og dyreste (599 GTB Fiorano F1) for DKK 4.819.000. Enzo modellen sælges ikke i Danmark, men vil på danske plader koste i omegnen af 15-20 millioner kroner.

 
Sanser: Gult kort

Forside:

Eleven/barnet skal gætte hvad det er.

Bagside:

Et billede af tomater.

Fakta om tomater:

Der har altid været snak om hvorvidt en tomat er en frugt eller en grønsag. Emnet har været så vigtigt at der blev afsagt en højesteretsdom, der afgjorde om tomaten skulle opfattes som en frugt eller grønsag.

Det hele startede i foråret 1886, hvor en frugtimportør, importerede tomater til New York. På den tid var der lagt 10% told på import af grøntsager, men frugter var undtaget af denne toldregel. Importøren anlagde sag om tilbagebetaling, da han var utilfreds med at skulle betale told. I 1893 endte sagen i højesteret, hvor dommen var klar: ”Tomaten er en grøntsag”.
 

Motorik/Bevægelser: - Grønt kort.

Forside:

Stil dig op på tæerne og går frem og tilbage i rummet til dine klassekammerater tækker at du går med høje sko + et billede af højhælet sko.

Bagside:

Fakta om højhælet sko:

Husk at tage dine højhælede sko med i skoven. Man kan nemlig redde liv ved at gnave i sine sko, hvis man skulle fare vild eller lignende. Læderet indeholder næring nok til at hjælpe en igennem en kortere periode.


Den Italienske flag (puslespil):

Bagside af flag:

Fakta om den Italienske flag:

Italiens flag blev officielt antaget i 1946. Det er opstået som frihedsflag under Napoleon Bonapartes felttog i Norditalien i 1796, og forbilledet er den franske trikolore, hvis blå stribe blev udskiftet med en grøn i Bologna samme år; denne farve står som symbol på frihed og lighed. Den grøn-hvid-røde trikolore blev Den Cisalpinske Republiks flag, i 1848 kongeriget Sardiniens flag med huset Savoyens våben i den hvide stribe og endelig i 1861 det samlede Italiens flag; i 1946 fjernedes våbenet.

 

 

onsdag den 10. oktober 2012


Vores litteraturliste...

            Bøger:
       ·         Fra bogen:  "Pædagoguddannelsen på tværs”,
     kapitel: Barndommen-Psykologiske perspektiver og pædagogiske udfordringer s. 190. omhandlende skolealderen 6-12 år.

·         Smuds i børnehaven - Thomas Gitz-Johansen.

·         Børn & unge”, År 2004 – nr. 24

Læreplaner; Glade børn lærer bedst. Af Vibeke Bye Jensen.

·         Hans Henrik Knoops bog "Leg, Læring, Kreativitet - Hvorfor glade børn lærer mere. Forlaget Aschehoug.

             Hjemmesider:

·         http://www.bupl.dk/iwfile/BALG-87HCEE/$file/1Lighed.pdf

·         http://www.sjovskole.dk/

·         http://www.kl.dk/Om-KL/Leg-og-laring-er-ikke-modsatninger-id103128/

·         about:Tabshttp://www.bupl.dk/internet/boernogunge.nsf/0/3bb22e20a9c6f8bcc1256ebc0032485b!OpenDocument&Click





·         29-09-2012; kl.13:40


·         Hans Henrik Knoop om Flow.


·         29-09-2012; kl.13:40.

·         www.da.wikipedia.org.

·         www.denstoredanske.dk.

·         www.densjove.dk /06-10-12/ 18:33.

·         www.gourmethaven.dk /06-10-12/19:58.

·         www.aprokom.dk  06-10-12/ 18:15.

søndag den 7. oktober 2012

Over and out....

Tror vi kalder det en dag!

Vi er begejstrede over det vi har nået,
og er blevet bevidst en uventet ting.
Vores egen praksis i denne blog proces,
er egentlig det vi ønsker at børn, lærere
og pædagoger får ud af at spille vores spil.
Nemli' det at blive bevidst om egne og andres
kompetencer, og bruge dem til gavn i og for
fællesskabet, i dette tilfælde;

en æstetisk pædagogisk produktion.

Vejledning til RiVaMaKiRi....


Vejledning til ”RIVAMAKIRI

Denne vejledning er ment som inspiration. Kategorier og lande behøver derfor ikke være dem vi har valgt, føl jer frie….

AKTIVITETS BESKRIVELSE:
Målgruppen: indskoling (6-10år)
Denne aktivitet er en holdaktivitet, hvor målet er at samarbejde og se hinandens styrker og kompetencer for at få samlet alle brikkerne til den endelige opgave.
På hver hold er der fire børn, som hver skal løse en af de forskellige opgaver. Holdene bevæger sig fra hovedposten ud til underposterne og tilbage. Når opgaven er løst, får man et stykke fra et flag som skal tages med til hovedposten.
De forskellige kategorier er: Kreativ
                                                   Motorik & bevægelse
                                                   Sanser
                                                   Kultur & viden
Når man har gennemført alle opgaver og samlet de forskellige brikker, skal man tilbage til hovedposten og gætte hvilket land det er.
Undervejs får man oplysninger og fakta om de forskellige landes karakteristikker.

Rigtig god fornøjelse